其實我覺得要改怪物攻擊傷害的計算方式比較好
神州目前怪物應該是有13種設定吧
等級 血量 經驗值 主屬 物防 術防 物攻 術攻 掉寶率 攻速 距離 技能 移動速度
大家可能覺得為什麼 新地圖怪 不是miss 不然就是破百萬
主要原因還是跟主屬破防有關 那隻怪物主屬夠高 可以破防時
那怪物的物攻或術攻 才有意義 因為新地圖的怪物 主屬跟攻擊 都調得很高
(題外話:當然防禦也是調很高讓玩家也需要很高的主屬才打得動)
所以當怪物主屬夠破防 玩家被打一下就會出現幾百萬的傷害
個人建議是怪物的傷害並不需要這樣麻煩的設定
可以直接設定這隻怪物就是固定再多少範圍的傷害
例如:怪物傷害有100~105萬 玩家防禦有80萬
傷害算法:(100-80)*100%~(105-80)*100%
那被怪物打的傷害就是:20~25萬之間的傷害
如果相減小於等於0 那就顯示miss
然後像技能 詛咒 龍女 ...等 減益效果的技能
作用在怪物身上就不要像以前一樣降主屬% 讓怪物打你突然變miss
可以改成降傷害% 例如(詛咒作用在怪物身上時-20%傷害)
例如:怪物傷害有100~105萬 玩家防禦有80萬
因為怪物受到詛咒效果
傷害算法:(100-80)*(100-20)%~(105-80)*(100-20)%
那被怪物打的傷害就是剩:16~20萬之間的傷害