這是我上禮拜寄信給神州官網高層的一些小小建議
你好我是神州玩家.我有問題想說:
1.現在打戰都是等時間打旗秒來秒去.跟以前組戰相比差很多
我希望建議能夠 比如:禁用強奧義打架(防秒來秒去) 我想的到的也就這個
官方回答:關於第一點,研發團隊後續將持續強化洞府令旗的耐打能力,讓戰況不至於呈現攻方佔有絕對翻盤優勢的情況。
2.現在輸贏都是看棋子在哪一方等時間到就贏了.
我的建議:組戰以分數高低判定輸贏. 比如:打旗+100分.打掉一人+10分
因為現在都是(進場了然後發呆站在那.旗子來了才開始動).我覺得需要做改變.這樣人才會積極做事情.才不會站者發呆 0.0
官方回答:第二點,研發團隊也會研擬提出洞府、大營戰的輔助判斷勝敗機制,如有更改將於更新公告中宣達。
3.另一建議:組戰來了要打架了.可是實際打戰人數很少.你們也應該知道
我希望建議:以同盟新功能來增加組戰的樂趣.同盟可來打幫組織戰.同盟也可享有洞府資源可是有限制等等等等...這樣組戰應該就不會無聊
官方回答:第三點會納入未來改版評估,非常感謝建議
這是他們回信給我的
魏先生您好:
accusation@uj.com.tw
非常感謝您的來信,感謝您持續支持神州。
稽核室 李麗如2/9
我不知道各位對於給建議之後.它們會做嗎?
你好我是神州玩家.我有問題想說:
1.現在打戰都是等時間打旗秒來秒去.跟以前組戰相比差很多
我希望建議能夠 比如:禁用強奧義打架(防秒來秒去) 我想的到的也就這個
官方回答:關於第一點,研發團隊後續將持續強化洞府令旗的耐打能力,讓戰況不至於呈現攻方佔有絕對翻盤優勢的情況。
2.現在輸贏都是看棋子在哪一方等時間到就贏了.
我的建議:組戰以分數高低判定輸贏. 比如:打旗+100分.打掉一人+10分
因為現在都是(進場了然後發呆站在那.旗子來了才開始動).我覺得需要做改變.這樣人才會積極做事情.才不會站者發呆 0.0
官方回答:第二點,研發團隊也會研擬提出洞府、大營戰的輔助判斷勝敗機制,如有更改將於更新公告中宣達。
3.另一建議:組戰來了要打架了.可是實際打戰人數很少.你們也應該知道
我希望建議:以同盟新功能來增加組戰的樂趣.同盟可來打幫組織戰.同盟也可享有洞府資源可是有限制等等等等...這樣組戰應該就不會無聊
官方回答:第三點會納入未來改版評估,非常感謝建議
這是他們回信給我的
魏先生您好:
accusation@uj.com.tw
非常感謝您的來信,感謝您持續支持神州。
稽核室 李麗如2/9
我不知道各位對於給建議之後.它們會做嗎?