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[一般] 建議關內洞府戰的資格戰比武場的規則能有更公平的做法

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神州還有打戰的     大概以文昌有最多洞府戰
但最近擁有關內3個洞府的八部聯盟卻不讓別的組織攻打關內洞府
為了獨佔關內3個洞府
在關內洞府資格戰比武場的賽程------------派出好幾個分身組織阻擋別的組織
因為比武場的規則是搶到旗子後插旗就獲得10分
殺1個敵人卻只有1分
最後生存者的人數卻不計分
而且搶到旗子後----------------沒有時間限制幾分鐘內要插旗
導致搶到旗子的一方----------往往在最後時間結束前幾秒再插旗就能獲得勝利
有打過比武場的都知道
陣地在左邊比在右邊的有搶旗優勢
原因是畫面的跳躍距離較大
以同樣技術條件---------左邊會搶旗贏右邊
這時不得不佩服八部盟的技術
即使八部盟的陣地在右邊也能搶贏旗子---------當然在左邊時更會搶贏
有人一定會有疑問---------派多點人來殺掉他阿
這種想法早就做過了
可是他們術者遁地速度超快---------好像都不用回氣的
即使八部盟只派一隻不死術者來打比武場
別的組織派好幾個人來對戰----------也被慘電
連八部盟術者的車尾燈都看不到
這樣別的組織想要打關內洞府--------真得是沒機會了
除非八部盟佛心大發--------比武場讓你通過
所以建議宇傲公司的工程師
是否對於關內洞府戰的資格戰比武場的規則能有更公平的做法??



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