神州Online(2002/6/30-今),是我玩最久的一款遊戲沒有之一,不過我想也差不多到了我該離開的時候了。
神州,宇峻奧汀自製的的線上遊戲,以2002年那時來說,這遊戲不但畫面、故事、操作、內容都遠超過同期大量遊戲,其中我個人最讚賞它的聊天系統,甚至比時下各款遊戲設計得更好,它不用每在說話前要先按Enter這動作,隨然占了很大的版面,但線上遊戲不就是要與人互動嗎?歷經這麼舊的時間,好友名單燈號全亮到全暗,刪光重加又到現在全暗,人來來去去,到轉變成掛網遊戲。
現在就讓我著骨灰級玩家重溫還記的的時光吧!
神州-
在一開始進入神州創角時還很仔細的研究各職業的介紹,最後選擇了術者,還記的在黑水潭地龍穴與其他玩家搶著打少少幾隻蟾蜍,用僵化術丟巨蟾蜍才發現他有抗性被追著滿圖跑,在試煉之窟衝10等,出關後組玄州探險團,死在紅毛、鬼面與猴子群下好幾次才找到正確的路線,學到了雙星趕月!之後窩在映月坡撕契文或偷撿別人契文打賊頭,農到20等,這時才覺得這遊戲也真的有夠難練的,對那些會放玄冰術的道人感到十分的敬畏。
麒麟傳說-
這次的改版可以說是起飛的時刻!二轉!發光武器!組織戰!轉職後,每天都躲在烈火靈界通道在斷橋卡點那裏卡著火麒麟期待打到火雲劍,那時候有1把發光武器是多麼強大的象徵,當時火麒麟沒給我好東西倒是跑去打江洋大盜時獲得了雷門棍,不過50等才能拿,50等又是超級難練,只能打鬼卒麒麟。
修羅境-
這時候開始知道人心險惡!一堆人守在亂藤林門口等人過地圖後1下打死。開放PK地圖,開放大量新武器及裝備,一堆人湧入修羅境收集虎王系列裝備,而術者也想辦法弄到刺客面具等敏裝,以及當時最好用的刑天項圈與夸父項鍊,這時除了新的60等神武,還有術者天天去收集的雷鷹釘,此時也是公司斂財的開始吧!晶石系列武器!
桃花仙境、東海龍宮-
這次的改版新增的東西除了組隊副本以外,就屬封獸系統最令人期待,這也使得很多人轉玩術者,這時不難看到路上很多人帶著當時最實用的寵物黑毛巨猿、力士傭到處搶怪,盤蛇洞、棲鳳崖也是每天出團,6星甕的點也是塞著滿滿的人,偶爾還能看到公頻罵人拖怪害人等糾紛。龍宮推出時也伴隨著結婚系統,隨然這系統在實質交友效果不大,不過我相信很多人都拿來當擴增倉庫!不得不提的就是龍五的練功團,以及龍八的打王團了,當時的衝等打寶最佳選擇。
決戰神州、古墓秘境-
令一波的高人氣時段,三轉的開放,還記得當是第一個轉職成功的是一位女僧,三轉的流程難度以當時的腳色是十分的困難與複雜,沒有現今的引路系統,找尋任務怪物往往費時一段時間,副本任務也因不懂程序往往互相扯後腿等等。
蒼郎劫、地火神兵、西域傳奇、決戰東瀛-
這四次改版差異都不大,往北打,往地下打,往西打,往東打,很符合神州這兩個字呀!這段時間也是我好友名單人數少最快的時間,但不代表這四次改版就沒有值得一提的地方,這四次改版不但增加了神州的故事性,也改變了玩家的行為,舉例來說,專心練等的塞外練工場、排隊單練的神兵塚、12點的火山任務、包打稀有的天照珠玉,這時偏向了要時間累積才能使腳色更強,不再只是裝備強化或等級高低。決戰東瀛值得回味的有趣活動,就是鬼嶽將軍從釣日村登入攻打京城得故事劇情,這也是現在釣日村為何還有下忍的原因!
梵天刧、無間煉獄、五派頂峰-
這三次更新呼應了初版的故事天地人三劫,贊毗拉禔、閻羅、神羅奢薩,不知各位是否都有見過這三隻引起神州腥風血雨的BOSS,或是打完他們還嫌沒寶。這三次改版除了故事擴充、配方道具等新增外,就屬開放四轉最令人興奮,因為這也是等了近6年才有的重大更新,還記得這次我也是前幾批轉職成功的人之一,與幾位當時的高手研究怎麼上樓,隨然我只是在鬧事,但這不就是在玩遊戲嘛!
波斯聖域、十字聖戰-
沒想到故事結束後還能有新的故事開啟,往歐洲打了過去呀!真的一個神州大陸的概念。這段時間不難發現神州美術設計應該換了很多人,怪物的畫風改變很多,而且也越畫越大的趨勢。此時的神州內容也大致上沒有太多的轉變了,如同蒼郎到決戰神州那段時光重現。
問頂仙途、俠者無敵-
最近的兩次改版,是我覺得最不能理解的兩次自殺式更新,雖然有新的技能與特效也有著不錯的故事題材,但武裝的素質一次跳了一大截,與怪物的強度呼應了,但與以往的武裝相差甚遠,神州是一款相當有年紀的遊戲了,希望有新血的注入是好的想法,但用的手法太過激烈,或許這點能吸引新玩家的加入,但新的玩家能持續多久,反倒是這樣可能激走用心遊玩多年的老玩家。
從一電玩雙周刊拿到試玩版光碟開始,我便成為神州的玩家,幾經神州的興衰,伺服器的合併,免服的開放,以及詢問玩家意見清單裡只實現內掛系統等,神州能有15個年頭決不是單單遊戲內容而已,而是玩家對遊戲那份情感,說神州是最有人情味的遊戲之一,我覺得十分恰當,以現今的角度來看,神州的遊戲性已不如當今大部分的線上遊戲作品,但我也冀望神州日後還有興盛的時候,那時我必定會再回鍋重溫最初的感動!