本日更新本人也稍微測試打怪數據
一、以往傷害計算:
物理系:
主要以武器傷害值及力量進行加成,故傷害計算是以乘法計算
(武器基礎傷害高X腳色裸值高=高傷害),所以去年世貿武器較以往世貿的傷害三級跳,
所以去年世貿銷量以及今年紅利都不錯,所以官方也預告今年新系統能提升的能力會更高
今天更新龍宮配點優化可能是做配套(改版後數值可能就上千上萬在跳)
法術系:
主要以腳色的術功進行傷害計算,計算永遠是1智=2.4術功,總傷害成加法計算(僅看術功多寡)
所以去年武器傷害三級跳,物理系與法術系的傷害差距也越來越大(一個乘法一個加法),物理系
世貿武器永遠是最貴(劍槍暗器),拂塵禪杖永遠都沒人要,就以個人來看法術系只剩紫葳的人較
多人在玩,其餘伺服器較少,少人玩的原因也是因為太難玩(傷害低,法術CD又長)
二、打怪實測(夜叉嶺夜叉及大蜥蜴)
腳色素質:(未吃藥,僅放法術),智慧34.5萬,術功103.4萬>>>>>傷害約3700-3800萬
腳色素質:(未配戴武器,僅放法術 ),智慧30.8萬,術功88.8萬>>傷害約1250~1300萬
腳色素質:(配戴武器,未配戴帝六滅),智慧30.3萬,術功85.4萬>傷害約3020~3040萬
三、傷害較更新前
差異性:傷害較更新前約強化100%~140%傷害,有感增幅
四、結論
腳色性:
此次改動強化法術系配戴武器的基礎傷害,讓平民玩家法術傷害大增,也可提升僧道玩家數
隱憂:
今日實測發現到法術基礎傷害力大增,但裝備的智慧及降神和裸值對傷害的影響大幅降低,附圖
有多拍拿武器佩帶帝六及未配戴帝六的傷害對比(兩者術功差了18萬,智慧4萬),但打出的傷害僅
增加700萬,以正常玩家這700萬算很多,但若是相同狀況套用在劍勇術上面,力量敏捷少4萬對應
武器的傷害加成,那傷害至少是千萬起跳,近期改版即將更新新能力系統外加今年世貿數值肯定是
數萬或是數十萬起跳,那法術及物理系會有更大幅度的落差
建議:
建議官方在提高法術系智慧與傷害的公式計算,不然怕今年世貿後,法術系又無法與物理系平起平坐。
紫葳 降魔憎侶2016/10/13
一、以往傷害計算:
物理系:
主要以武器傷害值及力量進行加成,故傷害計算是以乘法計算
(武器基礎傷害高X腳色裸值高=高傷害),所以去年世貿武器較以往世貿的傷害三級跳,
所以去年世貿銷量以及今年紅利都不錯,所以官方也預告今年新系統能提升的能力會更高
今天更新龍宮配點優化可能是做配套(改版後數值可能就上千上萬在跳)
法術系:
主要以腳色的術功進行傷害計算,計算永遠是1智=2.4術功,總傷害成加法計算(僅看術功多寡)
所以去年武器傷害三級跳,物理系與法術系的傷害差距也越來越大(一個乘法一個加法),物理系
世貿武器永遠是最貴(劍槍暗器),拂塵禪杖永遠都沒人要,就以個人來看法術系只剩紫葳的人較
多人在玩,其餘伺服器較少,少人玩的原因也是因為太難玩(傷害低,法術CD又長)
二、打怪實測(夜叉嶺夜叉及大蜥蜴)
腳色素質:(未吃藥,僅放法術),智慧34.5萬,術功103.4萬>>>>>傷害約3700-3800萬
腳色素質:(未配戴武器,僅放法術 ),智慧30.8萬,術功88.8萬>>傷害約1250~1300萬
腳色素質:(配戴武器,未配戴帝六滅),智慧30.3萬,術功85.4萬>傷害約3020~3040萬
三、傷害較更新前
差異性:傷害較更新前約強化100%~140%傷害,有感增幅
四、結論
腳色性:
此次改動強化法術系配戴武器的基礎傷害,讓平民玩家法術傷害大增,也可提升僧道玩家數
隱憂:
今日實測發現到法術基礎傷害力大增,但裝備的智慧及降神和裸值對傷害的影響大幅降低,附圖
有多拍拿武器佩帶帝六及未配戴帝六的傷害對比(兩者術功差了18萬,智慧4萬),但打出的傷害僅
增加700萬,以正常玩家這700萬算很多,但若是相同狀況套用在劍勇術上面,力量敏捷少4萬對應
武器的傷害加成,那傷害至少是千萬起跳,近期改版即將更新新能力系統外加今年世貿數值肯定是
數萬或是數十萬起跳,那法術及物理系會有更大幅度的落差
建議:
建議官方在提高法術系智慧與傷害的公式計算,不然怕今年世貿後,法術系又無法與物理系平起平坐。
紫葳 降魔憎侶2016/10/13